인디게임/인디게임 리뷰(모바일) 인디안즈 2017. 4. 3. 21:08
. 게임 소개 3번째 리뷰할 게임은 신비로운 느낌의 퍼즐 게임, ‘FINDING FAIRIES’입니다. 동화 같은 느낌을 주는 이미지로 구성되어, 마음이 치유되는 게임인줄 알았으나, 꽤나 높은 난이도의 퍼즐게임 이어서 오히려 멘붕이 좀 왔던 게임. 게임의 스토리 게임의 스토리는 위의 한 장 사진으로 요약할 수 있겠습니다. 어느 날, 페어리 들을 잃어버린 주인공이 페어리를 찾아 모험을 떠나는 내용입니다. 퍼즐을 진행 할 때 마다 스토리가 나오는데 마지막 장면 쯤 가면, 이제 모든 걸 깨달았다고 하면서 스토리가 끝을 보입니다. 대화는 없고 시나리오가 진행 될 때 마다, 한 문장 식 설명하는 글귀가 나오는데, 해당 난이도의 퍼즐을 알려주는 힌트를 제공하거나 스토리와 관련된 문장들이 나옵니다. 게임성 그래픽에 ..
인디게임/인디게임 이야기 인디안즈 2017. 4. 2. 23:41
요즘에 보편적으로 사용되는 인디라는 용어는 문화와 예술 분야에서 자주 사용되는 용어로 independent의 약자로 한국어로 독립이라는 단어로 풀이 된다. 영화 및 음악 업계에서 자주 사용되던 용어로, 유명 제작사의 자본이나 지원을 받지 않고, 스스로 모든 것의 기획하고 마련하여 만드는 것으로 해당 생산자의 컨셉이나 자신의 작품세계를 자유롭게 펼치는 작품을 말한다. 최근에는 소규모 제작사들을 통칭하여 말하는 것으로 기준이 조금 애매해진 감이 있다. 다만 분명한 것은 인디라는 문화는 ‘자유’ 라는 용어로 정의 할 수 있다. ‘자유’ 얼마나 사람들의 가슴을 뛰게 만드는 단어인가? 그렇기에 인디게임은 반사회적으로 보이고 어설프게 보인다. 하지만 이 게임들이 작가의 컨셉이나 작품성이 낮은 것은 절대 아니다. 오..
인디게임/인디게임 리뷰(모바일) 인디안즈 2017. 4. 2. 20:17
게임 소개 15 slime, 15 종류의 슬라임들을 적절하게 배치하여 상대의 침입을 막는 디펜스 게임입니다. 일반적인 디펜스 게임과는 다르게 방어선이 3단계로 구분되어 있고, 각각의 방어선 마다 2종류의 슬라임을 배치하여 번갈아 가면서 막아내는 게임입니다. 게임의 스토리스토리는 매우 간단 합니다. 진행하는 시나리오 자체가 존재 하지 않아, 가끔씩 등장하는 수호신들의 대사를 통해 유추해보면 각각의 수호신들이 자신들의 슬라임을 가지고 활동하며 서로 슬라임을 통해 전투를 벌이고 승리한 사람이 해당 수호신의 영토나 그 수호신 자체를 영입하여 세력을 키우는 듯 합니다. 쉽게 말하면 ‘다른 수호신들을 꺾어 최고의 슬라임 군단을 만들자’ 라고 할 수 있겠네요. 게임성액션성에 매우 신경을 쓴 게임처럼 보이고, 실제로 ..
인디게임/인디게임 리뷰(모바일) 인디안즈 2017. 3. 31. 23:05
게임 소개제로 데이, 제가 자주 찾는 커뮤니티에서 발견한 게임으로 이번에 구글 플레이에 런칭된 게임입니다. 대학생 3명에서 만들어낸 게임이라고 해서 관심이 가서 보자마자 설치하여 플레이 하였습니다. 게임의 스토리게임의 시작은 어떠한 재앙이 일어난 뒤 20년 이후의 스토리를 배경으로 합니다. 이 재앙으로 인해 대부분의 사람이 피해를 보아 세계가 멸망 하려고 했으나, 이 재앙으로 인해 초능력이라 불리는 능력을 가진 각성자들이 나타납니다. 이러한 사람들은 블랙 호스와 화이트 호크로 나뉘는데, 블랙 호스는 각성자만을 위한 단체로 일반인은 벌레 이하라고 생각는 단체이고, 화이트 호크는 황폐화된 세계를 구하고 일반인들과 아우르는 세상을 만들고자 하는 단체입니다. 이 두 단체는 재앙 당시에 생성된 엄청난 에너지를 지..
인디게임/인디게임 리뷰(스팀) 인디안즈 2017. 3. 30. 23:35
게임 소개 처음 블로그에 포스팅하는 게임으로 어떤 게임을 선정하면 좋을까 생각하다가 처음이니 만큼 인디게임의 시초라고 불리는 매닉 마이어(manic miner) 1983. 게임을 소개하기로 하였습니다. 1983년도에 제작된 게임으로 당시 17세의 영국 소년 매튜 스미스가 zx 스펙트럼이라는 8피트의 컴퓨터를 가지고 만들어낸 게임입니다. 당시 zx 스펙트럼 게임은 cpu을 너무 많이 잡아먹어 게임 속에 사운드를 집어넣는 일이 굉장히 어려웠습니다. 하지만 스미스는 이를 훌륭하게 해결하여 게임 속에 사운드를 집어넣었습니다. 게임성 또한 무척 뛰어나 지금까지 20개가 넘는 플랫폼으로 컨버전 될 정도로 인기 있는 게임이 되었습니다. 게임성 게임 자체는 간단합니다. 여러 가지 방해물 (쥐, 오리, 변기통(?)) 등..